基本玩法:

    《热血江湖传》锻造系统包括装备强化、宝石镶嵌、附属装备、坐骑转职、驯兽转职等等,不同锻造方式有不一样的等级要求,不一样的强化材料,以及不一样的材料获取方式。

    玩家可以通过制作系统打造神兵利器后。可以镶嵌不同的宝石,主要有金刚石、玛瑙石、寒玉石,它们分别给予玩家武功、防御、生命等战力加成。每一种石头分为不同的等级,等级越高,耗费的铜钱越多,并且成功率越低。


    热血江湖传用户协议内容:

    一、热血江湖传游戏服务条款的确认和接纳

    热血江湖传在此特别提醒您,在您使用热血江湖传游戏服务前请确实仔细阅读本协议(未成年人审阅时应得到法定监护人的陪同),如果您对本协议的任何条款及/或将来随时修改、补充的条款有异议,您可选择不使用热血江湖传游戏服务;当您使用、接受热血江湖传游戏服务时即视为您已仔细阅读本条款,同意接受本服务条款的所有规范包括接受热血江湖传对服务条款随时所做的任何修改,并愿受其拘束。

    这些条款可由热血江湖传随时更新,且毋须另行通知。您可随时查阅最新版服务条款。用户如果不同意修改后的本协议的任何条款,可以主动取消已经获得的社区服务;如果用户继续选择享用则视为用户已经完全接受本协议及其修改。

    二、服务简介

    热血江湖传用户需自行负担个人上网或第三方(包括但不限于电信或移动通信提供商)收取的通讯费、信息费等有关费用。

    热血江湖传有权规定并修改使用本服务的一般措 施,包括但不限于决定是否保留用户内容信息或其他上载内容的时间、是否限制本服务一个帐号可上载等内容的数量等措施。如未能储存或删除本服务的内容或其他 讯息,热血江湖传不负担任何责任。同时热血江湖传保留随时修改或中断服务而不需通知用户的权利。热血江湖传不需对用户或第三方负责。除非热血江湖传另有明确规定,增强或强化目前服 务的任何新功能,包括新产品,均无条件地适用本服务条款。

    三、服务条款的修改

    热血江湖传游戏将可能不定期的修改本用户协议的有关条款,一旦条款及服务内容产生变动,热血江湖传游戏将会在重要页面上提示修改内容。如果不同意热血江湖传游戏对条款内容所做 的修改,用户可以主动取消获得的网络服务。如果用户继续使用热血江湖传游戏的服务,则视为接受服务条款的变动。若遇特殊情况,热血江湖传游戏将有可能修改或中断服务, 网站将尽量降低对用户的影响。

    四、用户的帐户,密码和安全性

    用户一旦注册成功,成为热血江湖传游戏的合法用户。用户将对用户名和密码安全负全部责任。另外,每个用户都要对以其用户名进行的所有活动和事件负全责。用户若发现任何非法使用用户帐户或存在安全漏洞的情况,请立即通告热血江湖传游戏。

    五、对用户信息的存储和限制

    热血江湖传游戏不对用户所发布信息的删除或储存失败负责。热血江湖传游戏有判定用户的行为是否符合热血江湖传游戏服务条款的要求的权利,如果用户违背了服务条款的规定,热血江湖传游戏有中断对其提供网络服务的权利。

    六、结束服务

    热血江湖传游戏可能会随时根据实际情况中断一项或多项网络服务。用户对热血江湖传游戏的服务不满,可以行使如下权利:
    6.1 停止使用热血江湖传游戏的网络服务。
    6.2 通告热血江湖传游戏停止对该用户的服务。
    6.3 结束用户服务后,用户使用网络服务的权利马上中止。
    同时,热血江湖传游戏也会尽量减轻前述行为给用户带来的影响。

    七、 通告

    所有发给用户的通告都可通过重要页面的公告或电子邮件或常规的信件传送。热血江湖传游戏的活动信息也将定期通过页面公告及电 子邮件方式向用户发送。用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事件的通告都会以此形式进行。

    八、网络服务内容的所有权

    热血江湖传游戏定义的网络服务内容包括:文字、软件、声音、图片、图表、广告中的全部内容;电子邮件的全部内容;热血江湖传游戏为用户 提供的其他信息。所有这些内容受版权、商标、标签和其它财产所有权法律的保护。所以,用户只能在热血江湖传游戏和广告商授权下才能使用这些内容,而不能擅自复 制、再造这些内容、或创造与内容有关的派生产品。热血江湖传游戏所有的文章版权归原文作者和热血江湖传游戏共同所有,任何人需要转载热血江湖传游戏的文章,必须征得原文作者 或热血江湖传游戏授权。

    九、版权条款

    任何用户接受本服务条款,即表明该用户主动将其在任何时间段在热血江湖传游戏发表的任何形式的信息的著作财产权,包括并不限于: 复制权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权、摄制权、改编权、翻译权、汇编权以及应当由著作权人享有的其他可转让权利无偿 独家转让给热血江湖传运营商所有,同时表明该用户许可热血江湖传运营商有权利就任何主体侵权而单独提起诉讼,并获得全部赔偿。 本协议已经构成《著作权法》第二十五条所规定的书面协议,其效力及于用户在热血江湖传游戏发布的任何受著作权法保护的作品内容,无论该内容形成于本协议签订前还是本协议签订后。

    用户同意并明确了解上述条款,不将已发表于热血江湖传游戏的信息,以任何形式发布或授权其它软件、网站及媒体使用。同时,热血江湖传游戏保留删除站内各类不符合规定点评而不通知用户的权利:热血江湖传运营商拥有此网站内容及资源的版权,受国家知识产权保护,享有对本网站声明的最终解释与修改权;未经北京热血江湖传游戏科技发展有限公司的明确书面许可,任何单位或个人不得以任何方式,以任何文字作全部和局部复制、转载、引用和链接。否则北京热血江湖传游戏科技发展有限公司将追究其法律责任。

    十、责任限制

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    除了热血江湖传游戏的使用条件中规定的其它限制和除外情况之外,在中国法律法规所允许的限度内,对于因交易而引起的或与之有关的 任何直接的、间接的、特殊的、附带的、后果性的或惩罚性的损害,或任何其它性质的损害,热血江湖传游戏、热血江湖传游戏的董事、管理人员、雇员、代理或其它代表在任何 情况下都不承担责任。热血江湖传游戏的全部责任,不论是合同、保证、侵权(包括过失)项下的还是其它的责任,均不超过您所购买的与该索赔有关的商品价值额。

    十一、法律管辖和适用

    本协议的订立、执行和解释及争议的解决均应适用中国法律。如发生热血江湖传游戏服务条款与中国法律相抵触时,则这些条款将完全按法律规定重新解释,而其它合法条款则依旧保持对用户产 生法律效力和影响。本协议的规定是可分割的,如本协议任何规定被裁定为无效或不可执行,该规定可被删除而其余条款应予以执行。如双方就本协议内容或其执行发生任何争议,双方应尽力友好协商解决;协商不成时,任何一方均可向热血江湖传游戏所在地的人民法院提起诉讼。

    领衔次时代格斗手游,丝毫不逊DNF的劲爆打击快感。无限连击、秒杀大招、全屏攻击,带给玩家前所未有的畅快体验。

    游戏特点

  • 高清画面体验 战斗细节展示到位。
  • 给力劲爽打击 流畅手感劲爆过瘾。
  • 个性鲜明 独家必杀绝技华丽出击。
  • 情节紧凑的连环副本,完爆BOSS掉落名器神兵。
  • 即时存档系统,让您随时随地畅玩游戏。
  • 游戏操作简单,主角可以控制主角不断的击败敌人获得经验值升级,同时可以捡取敌人身上的财物来换取各种装备以及升级技能。

    防沉迷系统的设定:

    本游戏确定了健康游戏时间标准

    1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

    2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

    3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

    在游戏习惯上的健康限定

    为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和得分进行限制和引导的处理办法:

    1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏得分处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏得分为正常;3-5小时内,得分降为正常值的50%;5小时以上,得分降为0。

    2. “游戏得分=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”,即得分为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。得分为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

    3. 使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

    4. 使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

    初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

    使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

    使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

    使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏得分正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏得分将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

    如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的得分已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

    受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。

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